Meta сворачивает проект по развитию технологий виртуальной реальности

1 час назад
Meta сворачивает проект по развитию технологий виртуальной реальности
Все рекламные возможности портала belretail.by

В начале 2026 года компания Meta, стоящая за Oculus/Meta Quest и давней концепцией метавселенной, внесла существенные изменения в свое подразделение виртуальной реальности Reality Labs. Эти решения вызвали ожесточенные дебаты и обеспокоенность в мировом технологическом сообществе.

Массовые увольнения и закрытие студий

Компания Meta объявила о сокращении более 1000 рабочих мест в своем подразделении Reality Labs — команде, отвечающей за разработку виртуальной реальности и метавселенной. 

В рамках этой реструктуризации:

Было закрыто несколько студий, занимавшихся разработкой VR-игр, в том числе известные разработчики, работавшие над крупными проектами для VR-гарнитур.

Разработка нового контента этими студиями была прекращена, что фактически ознаменовало конец нескольких ранее анонсированных проектов.

По словам технического руководства Meta и представителей компании, основными причинами были названы более медленный, чем ожидалось, рост рынка виртуальной реальности и более низкие продажи гарнитур по сравнению с первоначальными прогнозами.

Что это значит для пользователей Quest и VR?

Для владельцев гарнитур и энтузиастов виртуальной реальности это имеет несколько важных последствий:

  • Официальная поддержка VR-контента будет сокращена. Многие крупные внутренние проекты были отменены или заморожены, и Meta теперь меньше инвестирует в эксклюзивные VR-игры.
  • Возможны задержки или отмены выпуска будущих моделей гарнитур. По мнению некоторых аналитиков и инсайдерских источников, следующая новая модель Quest может выйти позже, чем планировалось изначально.
  • Сторонние разработчики и экосистема остаются . Хотя Meta сократила штат своих внутренних студий, внешние разработчики продолжают создавать игры и приложения для Quest, а это значит, что платформа будет продолжать функционировать и развиваться.

Почему это произошло с VR именно сейчас?

Отказ Meta от VR не произошел на пустом месте. Это результат гораздо более масштабных изменений в технологическом ландшафте, поскольку технологии никогда не стоят на месте.

Искусственный интеллект развивается быстрее, чем когда-либо развивалась виртуальная реальность.

Главная причина проста: искусственный интеллект начал развиваться такими темпами, которых виртуальной реальности никогда не удавалось достичь.

ИИ:

  • не требует от пользователей нового оборудования
  • масштабируется мгновенно
  • Бесшовно интегрируется в существующие продукты (социальные сети, мессенджеры, офисные инструменты).
  • обеспечивает быструю и четко измеримую окупаемость инвестиций.

В отличие от виртуальной реальности, искусственный интеллект не требует объяснений рынку. Он стал полезным, распространенным и прибыльным практически мгновенно.

Для компаний масштаба Meta это критически важно: инвесторы больше не готовы ждать годами «будущего» — им нужны результаты сейчас, сегодня.

Очки XR — более реалистичный путь к массовому рынку

Вторая ключевая причина — смещение акцента с виртуальной реальности на расширенную реальность и умные очки.

Полномасштабная виртуальная реальность по-прежнему остается нишевой технологией:

  • громоздкие гарнитуры,
  • изоляция пользователей,
  • высокая стоимость входа,
  • ограниченное количество повседневных случаев использования.

Очки XR решают следующие проблемы:

  • они выглядят как обычный аксессуар,
  • они работают в реальном мире,
  • они идеально сочетаются с ИИ,
  • они не требуют полного «погружения» пользователя.

По сути, XR + AI — это более удобная версия метавселенной, но без слова «метавселенная».

Например, недавно выпущенные очки Ray-Ban Meta — это не эксперимент, а сигнал: будущее не в виртуальных мирах, а в дополненном интеллекте, наложенном поверх реальности.

Заключение

Отвечая на вопрос этой статьи — нет, виртуальная реальность не умерла, но вера в неё уже не так фанатична, как раньше. Будут появляться новые виртуальные миры и развлечения, но основной упор по-прежнему делается на XR с использованием ИИ и разработку умных очков.

Источник: Egorov Agency


Поделиться в социальных сетях:

Новости по теме: