В начале 2026 года компания Meta, стоящая за Oculus/Meta Quest и давней концепцией метавселенной, внесла существенные изменения в свое подразделение виртуальной реальности Reality Labs. Эти решения вызвали ожесточенные дебаты и обеспокоенность в мировом технологическом сообществе.
Массовые увольнения и закрытие студий
Компания Meta объявила о сокращении более 1000 рабочих мест в своем подразделении Reality Labs — команде, отвечающей за разработку виртуальной реальности и метавселенной.
В рамках этой реструктуризации:
Было закрыто несколько студий, занимавшихся разработкой VR-игр, в том числе известные разработчики, работавшие над крупными проектами для VR-гарнитур.
Разработка нового контента этими студиями была прекращена, что фактически ознаменовало конец нескольких ранее анонсированных проектов.
По словам технического руководства Meta и представителей компании, основными причинами были названы более медленный, чем ожидалось, рост рынка виртуальной реальности и более низкие продажи гарнитур по сравнению с первоначальными прогнозами.
Что это значит для пользователей Quest и VR?
Для владельцев гарнитур и энтузиастов виртуальной реальности это имеет несколько важных последствий:
- Официальная поддержка VR-контента будет сокращена. Многие крупные внутренние проекты были отменены или заморожены, и Meta теперь меньше инвестирует в эксклюзивные VR-игры.
- Возможны задержки или отмены выпуска будущих моделей гарнитур. По мнению некоторых аналитиков и инсайдерских источников, следующая новая модель Quest может выйти позже, чем планировалось изначально.
- Сторонние разработчики и экосистема остаются . Хотя Meta сократила штат своих внутренних студий, внешние разработчики продолжают создавать игры и приложения для Quest, а это значит, что платформа будет продолжать функционировать и развиваться.
Почему это произошло с VR именно сейчас?
Отказ Meta от VR не произошел на пустом месте. Это результат гораздо более масштабных изменений в технологическом ландшафте, поскольку технологии никогда не стоят на месте.
Искусственный интеллект развивается быстрее, чем когда-либо развивалась виртуальная реальность.
Главная причина проста: искусственный интеллект начал развиваться такими темпами, которых виртуальной реальности никогда не удавалось достичь.
ИИ:
- не требует от пользователей нового оборудования
- масштабируется мгновенно
- Бесшовно интегрируется в существующие продукты (социальные сети, мессенджеры, офисные инструменты).
- обеспечивает быструю и четко измеримую окупаемость инвестиций.
В отличие от виртуальной реальности, искусственный интеллект не требует объяснений рынку. Он стал полезным, распространенным и прибыльным практически мгновенно.
Для компаний масштаба Meta это критически важно: инвесторы больше не готовы ждать годами «будущего» — им нужны результаты сейчас, сегодня.
Очки XR — более реалистичный путь к массовому рынку
Вторая ключевая причина — смещение акцента с виртуальной реальности на расширенную реальность и умные очки.
Полномасштабная виртуальная реальность по-прежнему остается нишевой технологией:
- громоздкие гарнитуры,
- изоляция пользователей,
- высокая стоимость входа,
- ограниченное количество повседневных случаев использования.
Очки XR решают следующие проблемы:
- они выглядят как обычный аксессуар,
- они работают в реальном мире,
- они идеально сочетаются с ИИ,
- они не требуют полного «погружения» пользователя.
По сути, XR + AI — это более удобная версия метавселенной, но без слова «метавселенная».
Например, недавно выпущенные очки Ray-Ban Meta — это не эксперимент, а сигнал: будущее не в виртуальных мирах, а в дополненном интеллекте, наложенном поверх реальности.
Заключение
Отвечая на вопрос этой статьи — нет, виртуальная реальность не умерла, но вера в неё уже не так фанатична, как раньше. Будут появляться новые виртуальные миры и развлечения, но основной упор по-прежнему делается на XR с использованием ИИ и разработку умных очков.
Источник: Egorov Agency















BelRetail.by – это специализированный интернет-ресурс о розничной торговле и e-commerce в Республике Беларусь: актуальная информация о событиях отрасли, статьи, мнения; каталог ритейлеров, вакансии, профильное обучение, акции и бонусные предложения.